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二次元后,腾讯投资坠入爱河!偶像开发商开始女性布局?

作者:FZ09 来源: 更新时间:2021-02-08 12:00:39

最近,腾讯旗下的投资公司广西腾讯风险投资有限公司入股了一家名为博博及其朋友(北京)科技有限公司(后称博波)的女性游戏制造商,占该公司股份的25%。

根据公共信息,波波成立于2015年2月,该公司六年内走了两条业务线:旅游和游戏。前者是一款运营的路上吃饭应用程序,后者是2019年推出的一款互动卡片,名为明星:爱吧偶像(Star:Lovebar偶)(简称Lovebar!Idols),它提供了追逐明星和在流行的IdolTroupe场景背后玩游戏的日常任务。

二次元之后,腾讯努力把女性安排出来

今年2月,腾讯再次以女性为目标,此前1月份篡改了枯萎叶片网络、糖网、黎明互动、超路科技、成都独立开发商联盟等二次生产企业。

有许多分析报告称,目前女性玩游戏确实会引发草原大火。

在暴民研究所发布的2019年她的经济研究报告中,人们清楚地指出,月收入超过2万的高收入女性的偏好更高,而法庭模拟、二次变化和漂亮女孩变化这三个主题是女性对用户最偏爱的前三位。由于高收入女性的普遍偏好,手机游戏的女性显然有着广阔的金钱场景。

根据新世界产业研究中心发布的女性对移动游戏产业的深入研究和投资前景预测报告(2019-2024),女性消费者花在游戏上的时间和金钱比男性消费者多,包括35%的时间、31%的金钱和7天的留用时间。高消费意愿和高保留率是一个不断增长的市场的显著特征,就像个人电脑网络游戏萌芽阶段的疯狂男性用户一样。

著名的独立市场研究顾问FrostSullivan也发布了一份报告,称女性的社会地位继续上升,女性手机游戏玩家的数量也在增加,推动了女性消费需求的上升。

根据这份报告,中国女性手机游戏市场以101.6%的复合年增长率增长,从2013年的19亿元增长到2017年的314亿元。预计2022年中国女性对手机游戏市场的收入将保持935亿元的稳定增长。

女性市场的增长已经放缓,但红利并没有消退

然而,2017年至2022年期间,复合年增长率为24.4%,市场增长开始放缓。

根据2019年中国游戏产业报告,游戏行业委员会结合伽马数据发布的数据显示,用户规模的增长也有下降的趋势。

或许超过3亿用户已经达到了市场瓶颈,而且总体上趋于饱和。腾讯现在押注于它是否会在很长一段时间内错过这个机会。

事实上,虽然增长放缓,但仍然是积极的,市场还在进一步扩大,在这个市场上,只有少数企业,如纸堆网络、友谊时间等,脱颖而出,更不用说有更多的厂商在布局上,这也验证了这个市场的可行性。例如三七互助会将在苏州设立一个单独的研发分店--萤火虫工作室,专注于为女性市场开发精品手机游戏。

超过3亿用户池,腾讯依靠自己的流量优势,但也有很多事情要做。腾讯,一个巨人大象,似乎失去了它的领先地位,不仅在女性,而且在派对游戏,灵魂游戏和其他细分的轨道,在最近几年爆发,但实际上正在运营的资本力量,以实现快速超车。可以看出,腾讯仍然不愿落后于任何轨道。

即使在腾讯仍处于沉默时期的领域,腾讯也已开始实施战略,比如虚拟现实市场。虚拟现实行业的一位权威人士表示,该行业的大多数公司尚未盈利,但腾讯现在已经进入,相信未来几年将发生变化,并将成为该行业的领头羊。

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